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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤害加(jiā)成率、增益状(zhuàng)态(tài)持续时间增加、冷却缩减(jiǎn);第(dì)二(èr)梯队:技能伤(shāng)害提高、急速增加、普攻伤害提(tí)高、装备基础伤害增加(jiā)、你的每个队友使你(nǐ)的伤害提高。

PVE向之一梯队(duì):暴击伤害加成率、增益状态持续时间(jiān)增(zēng)加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速(sù)增加、普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)提高、装备基础伤(shāng)害增加、你的每个(gè)队友使(shǐ)你(nǐ)的伤(shāng)害提(tí)高;第三梯队:格挡率、移动速度、受到来自(zì)玩家的伤害降低、装(zhuāng)备基础生(shēng)命;第(dì)四梯队(duì):更大生命值、对野兽造成的伤害提(tí)高、在控制(zhì)类状(zhuàng)态下(xià)受到的伤害降低(dī)、对未受过伤的敌人伤害提(tí)高;PVP向之一梯队(duì):格挡率、暴击率提高、暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)率、增益状(zhuàng)态持续时间增加。

《暗黑破坏神不(bù)朽》装(zhuāng)备词条梯(tī)队排(pái)行推荐

特别注意:因(yīn)为很多(duō)词条(tiáo)PVP和PVE收益(yì)在(zài)不同(tóng)场景反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系明(míng)显不(bù)同,所以要区分两个(gè)榜单(同一梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(xiàng)(绿装橙(chéng)装词条(tiáo)):

之一梯(tī)队:

暴击(jī)率(lǜ)提高

暴(bào)击伤害加成率

增益(yì)状(zhuàng)态(tài)持续时(shí)间增加

冷却缩减(jiǎn)

第二梯(tī)队:

技能(néng)伤害提高

急(jí)速增加

普攻伤害(hài)提(tí)高

装备基础(chǔ)伤害增加(jiā)

你的每个队(duì)友使你的伤(shāng)害提高

对生命(mìng)低(dī)于30%的敌人伤(shāng)害提高

对精英敌人造成(chéng)的伤害提高

召唤物造成(chéng)的伤(shāng)害提升

装备基础(chǔ)伤害

第(dì)三(sān)梯队:

格挡率

移动速度(dù)

受(shòu)到来自玩(wán)家的伤害(hài)降低

装备基(jī)础生命

命(mìng)中率提高

第四梯队:

更大生命值

对野(yě)兽造成的伤害提高

在控制类状(zhuàng)态下受到的伤害降低(dī)

对未受(s反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系hòu)过(guò)伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对你(nǐ)造成的伤(shāng)害降低

受到的(de)所有(yǒu)伤害降低

移动(dòng)时受到(dào)的伤(shāng)害降低

昏迷抵(dǐ)抗率

普(pǔ)攻使目标受(shòu)到的治(zhì)疗效果降低

对有护盾的(de)目标(biāo)造(zào)成(chéng)的伤害提高

受到的(de)持续性伤害(hài)降低

受到的所有伤害降低

对亡灵造成的伤害提高

对(duì)控制(zhì)类状态下的敌(dí)人(rén)伤害提(tí)高

减(jiǎn)速抵抗(kàng)率

恐惧抵(dǐ)抗

阵(zhèn)亡时为队友回复(fù)其更大(dà)生(shēng)命值

对玩(wán)家(jiā)造成的伤(shāng)害提高

受到玩家的伤(shāng)害(hài)降低

PVP向(xiàng)(绿(lǜ)装橙(chéng)装(zhuāng)词条):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴(bào)击伤(shāng)害加成率

增益(yì)状态持续时(shí)间增加

对玩家造成的伤害提高

受到玩(wán)家的伤害(hài)降低

冷却缩减

第二梯队:

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系a>

技(jì)能伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

急(jí)速增加(jiā)

普攻(gōng)伤害提高

装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加

对生命低于(yú)30%的敌人伤害提高

装备(bèi)基础(chǔ)伤害

移动速度

受(shòu)到来自玩家的伤害降低(dī)

受到的(de)持续性(xìng)伤害降低

在控制类状态下受到的伤(shāng)害降低

受到的所有伤害降低

移(yí)动时(shí)受(shòu)到的伤害(hài)降(jiàng)低

对有护盾(dùn)的(de)目标造成的伤害提高

3米内的敌人对你造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害降低

普攻使目(mù)标受到的治疗效果降低

对(duì)控制(zhì)类状(zhuàng)态下的敌(dí)人伤害(hài)提(tí)高

减速抵(dǐ)抗率

致(zhì)命抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷抵(dǐ)抗率

第三梯队:

更大生命值

装备基础生(shēng)命

命中率提高

你的每(měi)个(gè)队友使你的伤害(hài)提高

召(zhào)唤物(wù)造成的伤(shāng)害提升

第四梯队:

对未受过伤的敌(dí)人伤害提高

对亡灵造成的伤害提高

阵(zhèn)亡时为队友回复其更大生命值

对精(jīng)英敌人(rén)造成(chéng)的伤害提高

对(duì)野兽(shòu)造成的伤害(hài)提高

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