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《龙(lóng)之谷》游(yóu)戏职业有战(zhàn)士、魔法(fǎ)师、牧师(shī)、弓箭手、学者、舞娘和(hé)刺客。

《龙之谷》游(yóu)戏职业有战士(shì)、魔法师、牧师、弓箭手(shǒu)、学(xué)者、舞娘(niáng)和刺客。

1、战士(shì)

战士并不(bù)是(shì)其(qí)他游戏(xì)中的战士那样的肉(ròu)盾, 需要在前(qián)面吸引火力吸(xī)收伤害的(de)。龙(lóng)之谷里面(miàn)的战(zhàn)士主要起(qǐ)到的作用主要是牵 *** 用(yòng),比如在打(dǎ)普通(tōng)困难大师(shī)模式中战(zhàn)士(shì)的作用便(biàn)是用(yòng)重击技能打断(duàn)BOss的技(jì)能(néng),比如在(zài)墓(mù)穴中的(de)牛,牛在(zài)举起(qǐ)斧(fǔ)头或者有任何释放技能的动作(zuò),这时候就需要战(zhàn)士(shì)用(yòng)勾拳等重击技能打断(duàn)BOss技能(néng),让弓(gōng)手输出更大的伤害。而深渊模式中(zhōng),都是有双BOss的(de),平(píng)常(cháng)一个BOss都比较难打(dǎ)更何(hé)况双BOss。这时候就需要战士(shì)来牵制其中一个BOss,让其他队员放(fàng)风筝先干掉一(yī)个BOss。战士此时(shí)凭借的就(jiù)是(shì)血(xuè)高防厚和(hé)走(zǒu)位,尽可能的牵制BOss。因(yīn)此(cǐ)战(zhàn)士的重击技(jì)能在副本(běn)中的作用显而(ér)易见(jiàn)。

战士分为(wèi):战(zhàn)神、剑圣;战神(shén)又分为:狂战士(sh西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学an style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学ì)、毁灭者(zhě);剑圣(shèng)又(yòu)分为(wèi)剑皇(huáng)、月之领主。其中月(yuè)之(zhī)领主主(zhǔ)要受智(zhì)力属(shǔ)性影响,其余三者(zhě)主要受力量属性影(yǐng)响(xiǎng)。

2、魔法师(shī)

魔法师拥有可以同时攻击多个敌人(rén)的强(qiáng)力魔法(fǎ),但防御(yù)力较低。一(yī)旦(dàn)被敌人包(bāo)围,很容易陷入危险之中(zhōng)(推荐中(zhōng)级玩家(jiā)使用(yòng))。

魔法师分为:元(yuán)素(sù)、魔导;元素(sù)又分为:冰(bīng)灵、火舞;魔导(dǎo)又分为:黑暗女(nǚ)王、时空领主。主要受智力属(shǔ)性影响(xiǎng)。

3、牧师(shī)

牧师,号称上(shàng)帝的打手,战场上的天使(shǐ)。一进入(rù)龙之谷,你就会(huì)被(bèi)那华丽的(de)牧(mù)师所(suǒ)吸(xī)引(yǐn),以神的名(míng)义打击邪恶力量,牧(mù)师那华丽的外表(biǎo),以及 *** 业中唯一(yī)能补(bǔ)血的存在,一切的(de)一切(qiè)皆(jiē)表示(shì)着牧师将(jiāng)是(shì)一个强大的职(zhí)业(yè)。每一个强大的团(tuán)队(duì)中,必我有个伟大的牧(mù)师,一个伟大的(de)牧师,也必(bì)然是一(yī)个强悍的核心。

牧师,在龙之谷(gǔ)中其实是圣骑(qí)士一样的存在(zài),能(néng)攻能(néng)守,远(yuǎn)近都可以,然防御(yù)有(yǒu)余而进攻不足,在战(zhàn)斗上比之(zhī)华丽(lì)的战士稍微逊色(sè)了 一点。在短短(duǎn)的时间内体验了下龙(lóng)之谷,我觉得牧师(shī)想比于(yú)其他职业,在前(qián)期很(hěn)吃香,但是在后期就(jiù)稍微吃亏(kuī)一点。

牧师分为:祭(jì)师、贤(xián)者;祭师(奶爸)又分为圣徒、西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学雷(léi)神;贤者(zhě)又分为:圣骑士、十字军。其中圣骑(qí)士主(zhǔ)要(yào)受力(lì)量属性(xìng)影响(xiǎng),十(shí)字(zì)军主(zhǔ)要受力量和智力属性影响,雷神和圣(shèng)徒(tú)主要(yào)受智力属(shǔ)性影响。

4、弓箭手

龙之(zhī)谷不像(xiàng)其他游(yóu)戏(xì)是没有目标锁定(dìng)的,弓手技能(néng)与攻(gōng)击的准(zhǔn)确度(dù)完全取(qǔ)决于你(nǐ)的瞄准手(shǒu)法。接(jiē)触(chù)过cs类(lèi)游(yóu)戏多的玩家可(kě)以更快(kuài)的上手(shǒu)。弓箭手擅长使用弓箭,在后(hòu)方进行(xíng)远距离攻击。凭借快速的移(yí)动(dòng)和多样的远程(chéng)攻击(jī),使敌人(rén)根本无法靠近自己。(推荐新手使(shǐ)用)

弓箭手分为:箭神、游侠;箭神又分为魔(mó)羽、狙翎(líng);游侠又分为影舞者(zhě)、风行者(zhě)。箭神(shén)擅长远距(jù)离攻击,游侠擅长近身攻击。其中(zhōng)魔羽主要受智力(lì)属性影(yǐng)响,其余三者主要受敏捷属性影响。

5、学者

学(xué)者-可以通(tōng)过各种召唤物进行战斗,用(yòng)火(huǒ)炮和(hé)卡巴拉进行(xíng)远距离战斗。团队辅助能(néng)力强,防御力略低于战士,牧师(shī);高于法(fǎ)师和弓箭(jiàn)。

学者分为:工程师(shī)、炼金术士;工程师又分为机械大师、重(zhòng)炮手;炼金术士(shì)又分(fēn)为炼(liàn)金圣士(shì)、药剂(jì)师。其中(zhōng)工(gōng)程师主要受敏捷属性影响,炼金术士主要受智力属性(xìng)影(yǐng)响(xiǎng)。

6、舞娘(卡莉)

召唤(huàn)灵或者跳舞般(bān)绚(xuàn)丽(lì)动作(zuò)折磨敌人。用各种(zhǒng)支援来(lái)帮助队友。职业(yè)主要偏(piān)暗(àn)属性攻击。

7、刺客

刺客把血、狂气、火(huǒ)花和影子(zi)当做自己的翅膀(bǎng),无(wú)声无息地夺走敌人的生命。主要(yào)受力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷属性的(de)影响。

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