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马斯克会加入中国国籍吗

马斯克会加入中国国籍吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

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一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改变后(hòu),职业操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。马斯克会加入中国国籍吗>

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验。

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