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《最终黎(lí)明》又是一(yī)个类似吸(xī)血鬼的游(yóu)戏(xì),局(jú)中刷怪的方(fāng)式(shì)和角色设定差不多,技能(néng)效果差别很大,而(ér)且刷怪频率(lǜ)高,有小BOss出现(xiàn)。

《最终黎明(míng)》讲述了(le)面对万千怪物的围追堵(dǔ)截(jié),谁将成为最(zuì)后黎明(míng)前的最后幸存者?

以刀客、骑士、弓箭手或超级巫(wū)师的身份(fèn)开启冒险之旅;收集战场(chǎng)上随机生成(chéng)的武器(qì)和遗(yí)物(wù);在一(yī)次次的击杀中历练然后变得更加(jiā)强大。以上就是(shì)幸存到最终(zhōng)黎明的关键所在了!

一、可玩性

《最(zuì)承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思终黎明》又是一个(gè)类(lèi)似(shì)吸(xī)血鬼的游戏,局中(zhōng)刷怪(guài)的方式和角色设(shè)定差不多,技(jì)能(néng)效果差别很(hěn)大,而且刷怪频率高,有小(xiǎo)BOss出现。场景中(zhōng)有障碍物,移(yí)动过程中有一定的动作策略。像潮水般(bān)的(de)怪物割草能产生压迫感和(hé) *** ,但(dàn)相(xiāng)对来说偏数值向(xiàng),只要不(bù)是经常往返(fǎn)于(yú)怪物最密集的地方,还是很(hěn)难(nán)挂的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终(zhōng)黎明》的养成主要(yào)是人物装备(bèi)和天赋(fù)树(shù),设计(jì)很有(yǒu)单机独(dú)立游戏的风格,由于资(zī)源限制,养(yǎng)成深度其实并不(bù)深(shēn)。 还有(yǒu)角色替换(huàn),可(kě)以替(tì)换和升级角色,整体结构就像(xiàng)一个小游戏。商城的内容设计(jì)有明显的商业手游痕迹,开箱随(suí)机,另外(wài),最近使用的(de)混合现金变(biàn)现方(fāng)式,在支(zhī)付深(shēn)度上也能(néng)看出(chū)来。

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三、游戏画面

《最终黎明》的美术是2D像素风(fēng)格,界面设计比较常规(guī),很多(duō)游戏都是采用这种五(wǔ)页签设计,并不是很突出。场景和技能效果差异明显,加深了一(yī)定的相对印象。

四、问(wèn)题和建议

1.中大号药剂都加生(shēng)命值(zhí),只有小型红(hóng)色药剂加一点攻击,搞得现在天赋(fù)满了或还要带(dài)个小红药剂。

2.建议(yì)出一个挡住伤害显示的按钮,有时候怪太(tài)多了看(kàn)着很晕。

3.无尽模式下的商(shāng)品价格有点高了(le),大10分钟差不过才(cái)200金色灵魂,随便一个商品都上(shàng)万(wàn),一看价格都不想肝了。

4.建议加一个开(kāi)启所有箱子的按钮,一个(gè)一个打开太麻烦了(le)。

五(wǔ)、总结

《最终黎明(míng)》整体(tǐ)感觉(jué)还是(shì)有点普通,中规(guī)中矩(jǔ),在很多类似吸血鬼(guǐ)的(de)游戏(xì)中(zhōng),并(bìng)不(bù)是很顶尖,战斗感还是有的,但(dàn)是你很快就(jiù)会(huì)体验到(dào)数值(zhí)压力,介(jiè)于商(shāng)业游戏和(hé)独(dú)立游戏之间,对(duì)这(zhè)种类(lèi)型的游戏感兴趣的玩家(jiā)可以去玩一玩。

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