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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么

历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了(le)否则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智(zhì)力。

智(zhì)力(lì)可以对法历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多(duō)的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人的时候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石(shí)仗的(de)属性(xìng)要(yào)求也(yě)是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均衡其他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(ch历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么ū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的(de),大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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