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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的(de)效果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除(chú)了至少增加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一(yī)下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一(yī)次(cì)结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算,上限(x15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗iàn)肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较(j15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗ight: 24px;'>15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗iào)高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期(qī)间不受伤害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的(de)时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了(le),可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意(yì)义(yì)都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了

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