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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和bos钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称s机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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