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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的(de)技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会(huì)俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗发(fā)现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不(bù)知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大(dà)部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是不够(gòu),而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而(ér)且(qiě)这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能(néng)会被这些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服(fú)差了(le)一半(bàn)以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意(yì)的(de)设(shè)计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下(xià),一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了。

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