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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来(lái)帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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