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寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个(gè)要求时(shí),这个要(yào)求不会(huì)太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gě寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月i)的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加(jiā)目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结(jié)果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这个(gè)要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想(xiǎng)一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵抗效(xiào)果(guǒ)的

寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月>但是如果(guǒ)你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴击(jī)。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件(jiàn)的(de)忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等(děng)于(yú)无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击(jī)的(de)特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要(yào)计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更(gèng)高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么(me)暴(bào)击特效肯定(dìng)是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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