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年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏 年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的(de)大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始明显(xiǎ年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停n)拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得(dé),虽然金价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件在(zài)元素号(hào)上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这(zhè)个情况完(wán)全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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