橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心ata-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略">

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心="text-align: center;">

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

评论

5+2=