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前肖是指哪几个生肖

前肖是指哪几个生肖 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的(de)使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不低(dī)于(yú)泼天的(de)伤(shāng)害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加(jiā)到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能(néng)对(duì)大唐的(de)平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能(néng)高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个(gè)全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时(shí)更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使(shǐ)用的(de),当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个(gè)输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高的(de)暴(bào)击特效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加(jiā)额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运(yùn)气的,我个(gè)人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的(de)技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒(bàng)的技(jì)能(néng),也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合(hé)限(xiàn)制(zhì),如果给自(zì)己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的(de)技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更(gèng)广的作(zuò)用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位增(zēng)加输(shū)出能力

不(bù)过这(zhè)个(gè)技能(néng)只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个(gè)也是浪费(fèi)了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的(de)话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时(shí)间(jiān)的法(fǎ)术六(liù)道

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七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来(lái)说(shuō)更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大(dà)招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦。

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