本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道(dào)》镜流(liú)星(xīng)魂几命重要专武抽吗 各星魂(hún)与光锥收益对比游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。
镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高
崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比
镜流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循环
②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)
③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值
④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比
三(sān)、镜流各光锥收益对比
本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算。
无(wú)可取(qǔ)代(dài)由(yóu)于(yú)镜流的(de)受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。
星神的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。
秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。
四、结论(lùn)
1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强(qiáng)。
2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了