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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个属性好 四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

少阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外(wài)的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数(shù)值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明(míng):这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入(rù)的(de)少侠(xiá),可(kě)以自行带(dài)入自认为的(de)系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个(gè)要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的(de)防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会(huì)是更好的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上携(xié)带的忽(hū)视效(xiào)果有多(duō)少件,如果除了(le)飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ)的

但是(shì)如果你自身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目(mù)标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要(yào)么(me)就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是(shì)没(méi)有的(de)

召(zhào)唤灵(líng)目前也没(méi)有此类(lèi)特(tè)效(xiào)

如(rú)4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴(yīn)的(de)暴(bào)击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个(gè)方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期(qī)望也要计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过(guò)你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定是(shì)多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太(tài)阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派会(huì)需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全(quán)门(mén我国最穷的5个城市,哪一个省最穷)派(pài)推荐指数:★★★★

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