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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后还(hái)是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其(qí)他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个号会(huì)在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现在的(de挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信)800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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