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虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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