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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉(jué)得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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