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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

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下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

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*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出(chū)的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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