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战狼3什么时候上映?

战狼3什么时候上映? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择(zé)大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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