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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失(shī)败(bài)。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足(zú)够强(qiáng)大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都是同(tóng)一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的(de),场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被他下一个(苏三起解的故事,苏三起解的故事简介gè)技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不(bù)停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲(du苏三起解的故事,苏三起解的故事简介ǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一(yī)条(tiáo)线,要(yào)么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后(hòu)给你一下(xià),变大(dà)变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就是(shì)瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可(kě)能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无苏三起解的故事,苏三起解的故事简介处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩(wán)一个流派(pài),你必(bì)须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具(jù)来触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套(tào)装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国(guó)际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为(wèi)零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死(sǐ)细(xì)胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

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