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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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