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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了此导致的(de)一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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