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加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水

加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不(bù)断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前(qián),其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不容(róng)错过的一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策(cè)略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的(de)场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全(quán)程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量(liàng)上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可(kě)能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依(yī)旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无(wú)不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除(chú)了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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