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韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔

韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维(wéi)持、建造和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口,但(dàn)更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口又会带来(lái)新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了(le)所有的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择(zé)是(shì)否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了(le)南美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的(de)趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔个阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的(de)售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目(mù)前的(de)版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需求基(jī)本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏(xì)时不(bù)时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究(jiū)的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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