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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好了火属性角色之后,接(jiē)下来是选择风属性(xìng)角色了,可是究竟原(yuán)神风(fēng)属性角色哪个(gè)最强(qiáng)呢(ne)?想知道答案就赶快看看(kàn)下面(miàn)由小(xiǎo)编分享(xiǎng)的攻略。

原神风属性(xìng)角(jiǎo)色哪(nǎ)个最强

温蒂:它不用跑的,它用飞的(de)啊

技能原地(dì)起飞,爬山赶路(lù)各种必备,天(tiān)赋还减滑翔体力(lì)消(xiāo)耗。前期(qī)有了她,探索解谜基本上都(dōu)是(shì)十拿九稳,什(shén)么高山(shān)丘陵都不(bù)在(zài)话(huà)下。大招强力聚怪,随便配个(gè)元素发生(shēng)器(qì)输出也不(bù)低,加上高的离谱的(de)充(chōng)能(néng)速度,后期依然强而有力。即使(shǐ)几次被砍也依(yī)然是当之无(wú)愧(kuì)的EX级(jí)。

琴(qín):无(wú)情的蒙(méng)德搬(bān)运工

只要(yào)是任何可(kě)以地形杀的副本地区(qū),搬就完事了。相比(bǐ)起(qǐ)温蒂,聚怪变(biàn)成小技能(néng),对于输出效率是极大的提高,贯穿(chuān)前期到后(hòu)期的优秀(xiù)辅助能力(lì)加上后期不俗的输(shū)出,虽然没(méi)有探索效率(lǜ)上(shàng)的大幅提升,依然算的上是EX级的(de)角色(sè)。

旅(lǚ)行者:就算是初始角色也要输出给你看!

在所(suǒ)有风属性角色(sè)都是5星角色(sè)的(de)当前版本,更好获得的风(fēng)属(shǔ)性工具(jù)人就(jiù)是主角(jiǎo)了。在没抽到(dào)其他风属性角(jiǎo)色(sè)之前是解谜必须的角色(sè),而且输出(chū)其实(shí)并不低(好歹是五星的面板(bǎn)),命之座(zuò)培(péi)养起(qǐ)来也相(xiāng)当简单(任务(wù)做着做(zuò)着就(jiù)练起来了),风属性探图(tú)下本也能聚怪,岩属(shǔ)性高(gāo)额(é)输出还能套盾增强生(shēng)存,没攒出EX角色之(zhī)前就练了(le)吧。

魈:没有人比我更懂降落

伞兵一(yī)号(hào)(划掉)大威天龙(lóng)(划掉)鬼人乱(luàn)舞(划(huà)掉)防止飞行状态下(xià)的花(huā)式暴毙,虽然一直被(bèi)人吐(tǔ)槽不(bù)开(kāi)大的时候在刮痧,但(dàn)是(shì)开大之后的输出真的很(hěn)靓仔。同样地作为风属性角色,抽到之后可以(yǐ)解放(fàng)主角成为岩属性专职工具人。五星不俗的(de)面(miàn)板,突进可以辅助赶路。

原神风属性角色技能分析

1、温迪(dí) 

【技能】 

普攻:至多进行六段连续的射击。其(qí)中的之(zhī)一段和第四段射击能够额(é)外(wài)射出一(yī)支箭。第六段(duàn)射击具有短暂的前摇(yáo),但命中(zhōng)后能够造成大量伤害。 

重(zhòng)击:进行伤害更高,更(gèng)为精(jīng)准(zhǔn)的瞄准(zhǔn)射击(jī)。瞄准(zhǔn)射击分为(wèi)未满(mǎn)蓄(xù)力瞄准射(shè)击(jī)和满蓄力(lì)射击。满蓄力射击拥有(yǒu)较高倍率的(de)伤害,且为元素伤害; 

元素技能:点按:在(zài)目标位置唤出(chū)风(fēng)域,对处于风域(yù)位置的敌(dí)人(rén)造成(chéng)风元素伤(shāng)害,并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落。长按(àn):以自身为中心唤出(chū)更大的风域,乘(chéng)风(fēng)飞到(dào)空中(乘风可以(yǐ)靠冲(chōng)刺/跳跃取(qǔ)消)。并对处于(yú)风域位置(zhì)的敌人(rén)造(zào)成风(fēng)元素(sù)伤害,并将其击(jī)飞,缓缓坠落(luò)。 

大招:消耗60点元素能量,射出千风汇聚的(de)箭矢,锁定(dìng)一位敌(dí)人,造成巨(jù)大的暴风。暴风(fēng)会持续吸引周围敌人,并对其造成(chéng)风元素伤害,并对(duì)弱(ruò)小敌(dí)人进(jìn)行持续的击飞。若(ruò)暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获(酒红色是哪几个颜色调出来的huò)得对应(yīng)属性,造(zào)成对应(yīng)元素的附加(jiā)伤(shāng)害。 

【简(jiǎn)评】 

温迪(dí)的大招能够(gòu)吸引周围的敌(dí)人,把怪聚集到一起,是一位非常出色的辅助。 

当(dāng)怪被聚(jù)集到一起后,玩家可以切换输(shū)出角色,触发(fā)元素反应,对怪堆进行整体打(dǎ)击,比如火元素+雷元素,可以触(chù)发带爆炸伤害的超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻:高速五连击。 

重(zhòng)击:带(dài)击飞效果的二段(duàn)攻击。 

元素技能:长按将周围的敌人拉到面前(qián),松手可以击飞敌人。。 

大(dà)招:创(chuàng)造一片风(fēng)的领域,伤害敌人(rén)的同(tóng)时为我方成员回复(fù)气血,回血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一(yī)定输(shū)出能力的回复型辅助(zhù)。 

琴的命(mìng)之(zhī)座(zuò)之一层,让她能够(gòu)在攻击的同时回复全队队友的气血,恢复值取决于琴的攻击面板。 

通常在队伍中主(zhǔ)输(shū)出血量(liàng)较低,奶暂(zàn)时放不出(chū)大招的时(shí)候作(zuò)为过渡(dù)使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻(gōng):最多五段攻击。

重(zhòng)击(jī):带击飞效(xiào)果的两(liǎng)段攻击。

元素技能:对前方敌人持续造(zào)成风属性(xìng)伤(shāng)害,长按可(kě)提高(gāo)伤害和(hé)影(yǐng)响范围。 

大招:召唤持续前进的龙(lóng)卷风,将敌人和沿途(tú)物(wù)体(tǐ)卷(juǎn)入,有一定的聚怪(guài)效果,如果接(jiē)触到水火冰雷元素(sù),还(hái)能额(é)外造成对应属性的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型(xíng)角色,可输出(chū)可辅助。 

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