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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

<一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽/a>

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人(rén)附着(z一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽he)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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