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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头(tóu)搭配的(de)伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制(zhì);恐怖(bù)消弭(ma的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数ǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄(miáo),组队(duì)分层预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩(jiān)相比现在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打(dǎ)单体带(dài)双重折磨伤(shāng)害会(huì)更高。

《暗黑(hēi)破坏(huài)神不(bù)朽》狂(kuáng)骑(qí)士新精华(huá)伤害介绍

一、暗(àn)影(yǐng)雾锋刃

这套(tào)精(jīng)华是(shì)暗影雾的头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加(jiā)攻(gōng)速(sù)以及4层引爆。这样没有引渡吞(tūn)噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特别注意:因为(wèi)带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如果放弃潜行怒行带横(héng)扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害(hài)高,所以(yǐ)备用(yòng)主手是(shì)空缺精华(huá)的,实(shí)战最少要带一个位移。

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我们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新精华之前(qián)的(de)测(cè)试,确实攻(gōng)速(sù)副(fù)手加上(shàng)最新的锋刃(rèn)增伤主手伤害(hài)太恐怖了,加(jiā)上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻(gōng)攻速发挥(huī)到(dào)极致。

二(èr)、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到(dào)水友在下面评(píng)论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体(tǐ)比下来不相上下,分层(céng)预瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很(hěn)稳定,个(gè)人(rén)是(shì)觉得(dé)分层预瞄(miáo)综(zōng)合更(gèng)强,单体恐怖(bù)消弭略高前(qián)者一点(diǎn),因为单人(rén)测(cè)试不相(xiāng)上下,那么组队肯定是后者(zhě)输出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像(xiàng),这个(gè)精华本身在之前的测(cè)试(如影(yǐng)随形精华(huá)对比)就是(shì)比较低伤(shāng)害的,实测出的数据也可以(yǐ)看出是(shì)比恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害都(dōu)低(dī),只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因(yīn)为(wèi)搭配暗影雾以及(jí)副手的双攻速加成,想着还是测(cè)试一(yī)波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

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同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的(de)对比也形成了(le)谜(mí)题,我(wǒ)们把(bǎ)暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影(yǐng)雾加(jiā)普攻攻(gōng)速(sù)换(huàn)成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其(qí)他保(bǎo)持不变我们来(lái)看看伤害:

这套(tào)的(de)伤(shāng)害竟然能平(píng)均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在实战(zhàn)中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新(xīn)精(jīng)华双(shuāng)重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显(xiǎn)伤害下(xià)降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普(pǔ)攻的(de)攻速(sù),所以护肩(jiān)的(de)收益肯定要高于蝠群(qún)代(dài)言(yán)人的,如果没有攻速收益这两个护肩估(gū)计伤害差不多。

综上所(suǒ)述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但(dàn)是(shì)不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这里得出结论是打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分层(céng)预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个(gè)护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害(hài)会更高

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