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2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历游戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业(yè)的(de)产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武(wǔ)装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但(dàn)基本(běn)是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物(wù)资需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工共存的(de)关(guān)系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的是一个(gè)整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可(kě)以在(zài)居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的(de)数(shù)值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发(fā)组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的(de)玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的(de)有是十(shí)多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特(tè)色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝(hē)玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类(lèi)似(shì)2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历的问(wèn)题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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