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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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