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戴choker就是m吗,戴choker什么意思

戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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