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88是不是质数,79是质数吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔(tǎ)防(fáng)+割(gē)草结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升(shēng)级,画(huà)风有(yǒu)点偏(piān)向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的(de)内容和吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)基本相同(tóng)。

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》是一款超热闹的(de)生存(cún)+闯关双(shuāng)模式(shì)以塔防+割草结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩(wán)家可以(yǐ)选择多(duō)种武器(qì)、技能,每一(yī)局游戏(xì)都能带给(gěi)你(nǐ)更加丰富和(hé)新鲜的体验。除此之外,你还(hái)可以建(jiàn)造防御塔,烈焰龙(lóng)与(yǔ)塔(tǎ)的(de)搭配(pèi)讨伐boss,都说(shuō)割草一时爽,大家一(yī)起割(gē)草才是爽上(shàng)加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂(hún)》核心(xīn)玩法其实是(shì)塔(tǎ)防(fáng),不是吸(xī)血鬼(guǐ)式(shì)的(de),只(zhǐ)是战(zhàn)斗性(xìng)能差不多(duō),主角不再(zài)是重(zhòng)心,而(ér)是死后可以复活的工(gōng)具人。炮塔在战斗中防(fáng)御比例很高(gāo),这一点在后期(qī)应该会更加突出(chū)。炮塔种类繁多(duō),组合搭配(pèi)有一定的空间和策略(lüè)的选择,只是最初有一定(dìng)随(suí)机性,开局(jú)不一定理想。角色战斗(dòu)的(de)内容和吸血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同,技能(néng)效果也(yě)差不(bù)多,刷怪(guài)也有一(yī)定的特(tè)点(diǎn),另(lìng)外,以防守核心塔为目标,还是有(yǒu)差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成(chéng)主要是(shì)人物装备(bèi)和炮(pào)塔的升级,整体深(shēn)度(dù)一(yī)般。 有(yǒu)点(diǎn)像小游戏的数(shù)值结构,养成线不多,升级(jí)需要的(de)资(zī)源跳跃很大。有很(hěn)强(qiáng)的商(shāng)业设计,数(shù)值本身(shēn)就(jiù)有卡点,升级困难频率低,之(zhī)一关(guān)感觉就很(hěn)明显,说(shuō)到底就是一个数值导向的(de)游戏。混合变现(xiàn)的(de)商业主流设(shè)计(jì), 免费(fèi)项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风(fēng)剑魂》的美(měi)术质量(liàng)一般(bān),画风有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫画(huà),角色塑造印象(xiàng)不深(shēn)。场景不多,辨识度一般(bān),界面结构比较常规,基本能(néng)联想到是什么。效果(guǒ)表达(dá)更加准确易懂,有一定的世界观, 但是故事没有详细的介绍,很笼(lóng)统,很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释(shì)完世界观故事(shì)后是白(bái)屏的,但是跳过动(dòng)画的(de)功能还是可(kě)以(yǐ)用的,可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在(zài)世(shì)界观层面没有意义,可能是动作资源不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽然省了来(lái)回跑(pǎo),但(dàn)是明(míng)显吃数值属性。

4.人物或核心塔(tǎ)冲击效果不明(míng)显,建议(yì)增加冲击(jī)振动(dòng)反馈。然(rán)而,这(zhè)里(lǐ)有一(yī)个(gè)区别,如(rú)果以人为(wèi)主(zhǔ),那被打的效果(guǒ)就要挂(guà)在人(rén)身上。如果(guǒ)以核心塔为主,攻击的反(fǎn)馈应该(gāi)挂(guà)在塔上。感觉挂塔比较合(hé)理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果不明显(xiǎn),怪物多了之后,根本看(kàn)不到自己在哪(nǎ)里(lǐ)玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的来(lái)说,《疾(jí)风剑(jiàn)魂(hún)》这(zhè)个游(yóu)戏核心玩法其实是塔防(fáng),养成主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级(jí),画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同,对(duì)这类游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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