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堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释

堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了(le),少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的(de)面(miàn)板也(yě)更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有关(guān),但(dàn)给目(mù)标增加(jiā)的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自(zì)身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自(zì)身受到(dào)的(de)物法(fǎ)伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用之(zhī)前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数(shù),如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有(yǒu)出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了(le),因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是(shì)增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)不(bù)要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了(le),就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的(de)部(bù)分全部(bù)有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么一件两件的(de)忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是(shì)太阴(yīn)的(de)暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的(de)伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的(de)伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道哪个门派会需(xū)要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析的全部(bù)内容(róng)了,更多相关攻略资讯(xùn)请关注(zhù)本站(zhàn)梦幻西游手游(yóu)专区(qū)!

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