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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生(shēng)了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

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本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机p>

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人(rén)摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又(yòu)很容易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际(jì)上,本(běn)作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮(sī)杀(shā),在本作中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部(bù)为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的(de)味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时(shí)候的(de)味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大(dà)量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量(liàng)上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩(wán)家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出(chū)色(sè)的(de)操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合(hé)作招式以及全(quán)新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除(chú)了(le)一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮(cháo)。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也(yě)依旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能(néng)超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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