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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

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恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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