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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技(jì)能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。
大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)心如镜(jìng)。
《梦幻西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能推荐
【输出门派】
一、大唐(táng)官府
主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更(gèng)多(duō)的使用(yòng)技能的选择。)
每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是需要一定(dìng)的(de)气(qì)血基础,使用后还要休息一回合)
被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自己提供(gōng)更高的(de)生存)
这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上(shàng)取(qǔ)消了这一(yī)条(tiáo),加到了(le)万(wàn)象技(jì)能上了
技能选择:待(dài)定
看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:
1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使用
2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)
二、狮(shī)驼岭
主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)
正常的狮驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。
我认为这个(gè)技(jì)能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一些
被动技能(néng):与兽同(tóng)行
这个技能与内圈经脉配合使用
技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能(néng),通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技(jì)能。
三(sān)、月宫(gōng)
主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)
要消耗(hào)更大(dà)的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉
沧海明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的(de),当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害(hài)
被动技能:冰封之寒
封(fēng)月宫可选
技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成
四(sì)、花果山
主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄
这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害(hài)。
但是却是非酋不敢轻易尝试的
最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有(yǒu)较高(gāo)的暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用(yòng)
被动技能:斗(dòu)战胜佛
清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会立即出手的
技能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果使用的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能来(lái)激活。
五、龙宫
主动技能:放(fàng)龙入海
法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低(dī))
我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运(yùn)营
被动技能:潜龙在(zài)渊
这个技能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那(nà)就是增加了2个(gè)加伤的效果
技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主(zhǔ)动技能
六、魔(mó)王寨
主动技能:熊熊烈火(huǒ)
给目标(biāo)灼(zhuó)烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的(de)作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加输出(chū)能力
不(bù)过这个技能只是给目标(biāo)少(shǎo)量的(de)法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了(le)魔王自身当回合的输(shū)出。
被(bèi)动技(jì)能:护犊情深
这个就不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音
不过当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太实用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样
不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量
技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那(nà)么其(qí)实就是很长时(shí)间(jiān)的法术(shù)六(liù)道
七、小雷音
主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来
没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些
被动技能:魔(mó)珠入骨
相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇
技(jì)能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择(zé)被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟
八(bā)、须(xū)弥海
怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛
有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那须弥(mí)是(shì)直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”
但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个层(céng)次(cì)。
被动技(jì)能:转瞬光阴
虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀(shā)可是(shì)没有溅射的(de)
技能选择:被(bèi)动技能。正、异、新,正异新的区分p>
主(zhǔ)动技(jì)能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才(cái)能一梦(mèng)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了