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穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼导,额外造穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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