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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流(liú)搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语经(jīng)过1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的(de)镜流(liú),并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级都做了(le)计(jì)算(suàn)。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来(lái)触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

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