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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月的流(liú)失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计(jì)也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上(shàng)只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不(bù)时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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