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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能(néng)能(néng)量,做了(le)一定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第(dì)二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画(huà)不吃(chī)换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发(fā),这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲池子为什么被封杀充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是(shì)自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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