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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内(nèi)容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉)无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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