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学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元(学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思yuán)1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的(de)学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思需求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有的物资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人(rén)口(kǒu)和居住区(qū)域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四(sì)面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又(yòu)都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的(de)变化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临(lín)时(shí)工到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的(de)有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色(sè)除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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