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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

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战法配(pèi)置:不攻+深谋(móu)远虑,木(mù)鹿绝水遏敌+浑(hún)水摸鱼,貂(diāo)蝉形兵(bīng)之极+空城(chéng),宝物推荐(jiàn):李儒(rú)的(de)宝(bǎo)物(wù)推荐游飘(piāo)筹(chóu)算增(zēng)加发(fā)动机率,木鹿(lù)双(shuāng)加(jiā)的(de)宝物(wù),承影(yǐng)。

战法(fǎ)配置:不(bù)攻+深谋远虑,木鹿绝水遏敌+浑水(shuǐ)摸鱼(yú),貂蝉形兵之极(jí)+空城,宝(bǎo)物推荐:李(lǐ)儒的(de)宝物推荐游飘筹(chóu)算增(zēng)加发动机率(lǜ),木鹿双加的宝物(wù),承影;单加谋略的宝物游飘,词(cí)条看带的(de)战(zhàn)法,天资、颖悟都可以,貂(diāo)蝉在这(zhè)套阵容里,「艮(gěn)止(zhǐ)」「天(tiān)资」「坚忍」「稳固」词条的宝物均(jūn)可。

《率土之滨(bīn)》撸串形兵队(duì)李(lǐ)儒木鹿貂蝉攻略

撸串(chuàn)队够不够单独拿出来作为一(yī)个队伍体系呢?肯(kěn)定可以(yǐ)啊!理由如下:

1.不吃指挥的木(mù)鹿象兵,无论是携带绝水遏敌禁疗,携(xié)带(dài)全军突击解控(kòng),携带三军之众回血,携带利兵谋胜 *** 进攻性奶妈,都(dōu)能提(tí)高队伍(wǔ)的生(shēng)存(cún)率;

2.貂蝉自带指挥减伤和稳定暴(bào)走(zǒu),随(suí)便带个空城(chéng),形兵简直不(bù)要太平民。

3.有了(le)这样的大营(yíng)和前(qián)锋,大营使用核弹爆发的张角(jiǎo),狙击点头的李(lǐ)儒,成为传(chuán)奇的(de)鬼(guǐ)吕都将(jiāng)有机会大放(fàng)异彩。

一(yī)、战法配置(zhì)

1.「不攻」+「深谋远虑」

(1)双重增(zēng)伤。

「深谋远虑(lǜ)」是被动(dòng)战法(fǎ),「不(bù)攻」是(shì)指挥(huī)战(zhàn)法,两(liǎng)者不冲突,相互叠(dié)加下,可以让(ràng)法系大营更加(jiā)炸裂(liè)。

(2)破(pò)除(chú)规避。

首(shǒu)先说「垒实迎(yíng)击(jīarctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?)」,如果有规避,那(nà)不攻可以(yǐ)破掉规避;如果没有(yǒu)规避,不攻是指挥谋略伤害(hài),不(bù)是普(pǔ)通攻(gōng)击(jī),不会触(chù)发规避(bì)。

有规避次数的「磐(pán)阵善守」「单(dān)骑救主」「九(jiǔ)锡黄龙」「列营守险(xiǎn)」,有规(guī)避次数的(de),那肯定是消耗(hào)一次是一(yī)次(cì);

还有回合内有+∞次(cì)规避的(de)「空(kōng)城」。那也不(bù)怕,过了2回合,「深谋远虑(lǜ)」也叠加起来了

2.木鹿(lù)「绝水遏敌」+「浑水摸(mō)鱼」

禁疗和罚站。

开篇的时候写过了:绝水、浑水、全(quán)军、三军、利兵谋胜非常(cháng)适(shì)合象兵(bīng)木鹿,能够提升全队的生(shēng)存环境,舒适大营的输(shū)出环境。

●其(qí)中浑水比较抢(qiǎng)手(shǒu),流氓队想要,大菜刀想要(yào),蜀(shǔ)刀想要,撸(lū)铁也想要,大张张(zhāng)也(yě)要(yào),好像除了法刀外,别的队伍都想(xiǎng)要。

●其(qí)中全军(jūn)、三军和利(lì)兵也比较抢手,前者是(shì)蜀骑不被控的关键(jiàn),后者在各类大肉队(duì)中均是很难被(bèi)替换的。

●其中的绝水,其他(tā)队伍(wǔ)用的相对较少了。指挥法刀(dāo)因(yīn)为伤害不够,经典配置中是有极火(huǒ)佐攻(gōng)和(hé)绝门遏敌的(de),大张张(zhāng)中也有这个战法(fǎ)。

3.貂蝉「形兵之极」「空城」

「空城」是(shì)脸好两回合毫发无损的(de)规避流战法。

「形兵之极」是宝物出来以前,唯一一(yī)个可以增加战法发动几率(lǜ)的途径。宝(bǎo)物出现以后,很(hěn)多大佬对这个战法(fǎ)嗤(chī)之以鼻,觉得(dé)「形(xíng)兵队」都是垃圾,理由是10%的发动几率无所谓,增伤太拆,前锋(fēng)减伤不够,队伍(wǔ)没有兵种加成等(děng)。但(dàn)是这(zhè)个(gè)战(zhàn)法(fǎ)真的很平民(mín)。

二、克(kè)制关系

这队(duì)打蜀骑、法刀、菜(cài)刀都还可以打,打魏智和流氓不好(hǎo)打。

打蜀骑好(hǎo)打应(yīng)该是因为浑水的控制、貂蝉的暴走、超高的谋略(lüè)伤(shāng)害三(sān)个原因。

打法刀好打应该是因为木鹿不吃反计还能打控制和助(zhù)攻(gōng),以(yǐ)及(jí)貂蝉的指挥减伤。

打(dǎ)魏智(zhì)不(bù)好打的原因肯定是魏智高额的魔(mó)防。

打流氓(máng)不好打的原因,其(qí)实就是貂蝉的(de)配置(zhì)有点(diǎn)低了。

号主(zhǔ)是(shì)在试师赛(sài)季,所以没有多(duō)少钜黍(shǔ)大菜刀,所以(yǐ)碰到菜刀也能打,但是(shì)没有带(dài)自保战法的(de)木鹿容易挂(guà)。

三(sān)、宝(bǎo)物(wù)设置

1.「李(lǐ)儒」的宝物推荐游飘筹算增加发(fā)动机率。

2.「木鹿」双加的宝物,承影(yǐng);单加谋略的宝物游飘(piāo),词条(tiáo)看(kàn)带的战法,天资、颖悟都可以(yǐ)。

3.「貂蝉(chán)」在这套阵容里,「艮(gěn)止」「天资(zī)」「坚忍」「稳固」词条的宝物(wù)均可。锤子、别鸣、仁风、大(dà)将。。。。。。

四、兵种(zhǒng)设置

●李儒:弩兵——地利齐射(shè),单核输出(chū),本着(zhe)输出去的(de)。

●木鹿:象兵——难测(cè)扰后,木鹿没有带自(zì)保战法,点个难测保狗(gǒu)头。

●貂蝉(chán):禁卫(wèi)——固阵勇毅(yì),步兵辅(fǔ)助(zhù)单位的常用(yòng)兵种特性(xìng)。

五、战报分享

六、总结

1.队伍战法亲民,效果不俗(sú)的平民(mín)队伍。

2.其(qí)中的撸串(chuàn)队,喝着啤酒撸着串,一队平民(mín)干(gàn)满红,爽(shuǎng)。

3.队伍(wǔ)的大营(yíng)有较多(duō)的选择,比如李儒、张角、陈宫等。

4.中军(jūn)的替代战法(fǎ)较多(duō),绝水(shuǐ)、浑(hún)水、全军、三军、利兵都可(kě)以有不(bù)错的表现(xiàn)。

5.不(bù)吃指挥的木鹿象兵,可以更大程度(dù)的发挥上面5个(gè)主动战法的效果,提高队伍的生存率。

6.貂(diāo)蝉(chán)自带指挥减伤和稳(wěn)定(dìng)暴走,随便(biàn)带个空(kōng)城,形兵(bīng)简(jiǎn)直不要太平民。

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