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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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