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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度(dù)和行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的(de)几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段(duàn)增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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