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张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语

张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

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灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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