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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也(yě)是(shì)那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了(le)那个阶层(céng)人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

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当玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来保持城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度(dù)等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否(fǒu)在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一(yī)段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她(tā)的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的(de)需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不(bù)交税了(le),收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本(běn)都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的(de)货(huò)物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资(zī)金收2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗入,黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的(de)版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太(tài)多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个(gè)和本体(tǐ)类似的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本(běn)作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各(gè)自(zì)的(de)领域(yù)形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南(nán)美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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