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大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙(lóng)宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能放(fàng)龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨(zhài)主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊(dú)情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技(jì)能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时(shí)更多的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼(pō)天的伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的(de)使(shǐ)用(yòng)成(chéng)本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休(xiū)息一回合(hé))

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更(gèng)高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版本的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了(le)这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了

技(jì)能选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的(de)伤害,如果能(néng)高(gāo)出(chū)满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异(yì),就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技(jì)能可以在马上(shàng)要推(tuī)进的时(shí)候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不(bù)是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是(shì)比较值得使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴(bào)击(jī)特效(xiào),才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒(nù)机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒(nù)的(de)获取更加不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平(píng)常花(huā)果使用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还(hái)是(shì)非(fēi)常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破(pò)碎的(de)。而辅助(zhù)门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对(duì)来说(shuō)要弱(ruò)一(yī)些。不(bù)过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的(de)一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌p>

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位增加输出(chū)能力

不(bù)过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流(liú)魔(mó)王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记(jì)的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须(xū)弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值,而更(gèng)进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀(shā)可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技(jì)能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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