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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门(mén)派万象星盘(pán)技(jì)能推荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技(jì)能(néng):平(píng)沙(shā)落(luò)雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的(de)伤害(hài),因为他的使用成本(běn)与使用(yòng)条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技(jì)能上(shàng)了(le)

技能(néng)选择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没(méi)有(yǒu)明(míng)显的差(chà)异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技能可(kě)以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的(de)技能(néng),不(bù)是月影摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满月状态下(xià)使用(yòng),相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输出(chū)加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手(shǒ孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好u)有4个单(dān)位承受单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效(xiào),才有底气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的(de)获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常花果使用的技(jì)能(néng)要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技(jì)能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技(jì)能不是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是(shì)整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如果给自(zì)己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的(de)技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广的(de)作用面。如果这个(gè)技能也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出(chū)能力

不(bù)过(guò)这个技(jì)能只是给(gěi)目标(biāo)少(shǎo)量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输(shū)出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记(jì)流不(bù)太实用(yòng),不知道增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个层(céng)次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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