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硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道(dào)合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写(de)。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能(néng)了(le),还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结(jié)果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突(tū)出了(le)一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑(n硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写ǎo)其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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